创世纪0-8合集

🛈 Tips: 单核性能决定是否能流程运行DOS游戏,如卡顿请更换单核性能更强的CPU
创世纪0-8合集 (1997)
Ultima Collection
Origin Systems
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Origin Systems制作的创世纪系列的产生可以说是从迷宫游戏Akalabeth演变来的,此系列的创始者 Richard Garriot(理查·盖瑞特,创世纪设计者)在开发Akalabeth之后,准备设计一个中古世纪的角色扮演游戏。 创世纪一:第一黑暗纪元(The First Age of Darkness) 这个系列最开始出现在80年代,那时还是苹果牌电脑(Apple)大行其道的时间。这 个年代的游戏图像(graphics)比较简单,以单色荧幕(green/monochrone monitors)为主,即使是彩色荧幕,也只有四种颜色。而且没有硬磁碟,最常用的是录音机和软磁碟。 游戏是非常简单的,主要是收集油矿以便飞返地球。故事也很简单,邪恶的蒙丹(Mondain)利用「不义之石」(Gem of Immorality)带给他的力量意图毁灭世界 ,由于他的力量已经非常强大,击败他的胜算渺茫。游戏中的英雄要利用时光机器 重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。 OSI在推出创世纪在线(UO)的时候,承接了第一集的故事时间(story timeline),将 UO的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。「不义之石」爆发的能量使整个宇宙发 生了根本的变化,更正确的说,它导致了多重宇宙的诞生。多重宇宙的英文是 Multivers,即不只一个宇宙(Universe)。Arirang是其中一个宇宙,Formosa是另一 个宇宙,每一个服务器都是一个独立的宇宙,称为Shard。 在第一集里,地图和人物都还未很完整,Lord British 早已出现,地图则比较无喱 头,有个叫Lands of British的大陆。大陆与大陆之间的旅行要搭穿梭机(Shuttle) 。可见,这个时期的创世纪游戏并非完全是中古罗马式的。 创世纪一代采用的块状图形设计系统,几乎在后来每一代中都可看见,这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。在1980年中,创世纪三代出版之后,盖瑞特将创世纪一代重新改写,并于1986年出版。 创世纪二:女巫的复仇(Revenge of the Enchantress) 游戏故事进入了第二黑暗纪元,蒙丹的情妇兼门徒米纳丝(Minax)成为游戏的大魔头 。游戏的目标就是要将她消灭。游戏内的英雄最后进入米纳丝的巢穴将之击杀,因 此而触发的能量开辟了一条时光隧道,将英雄送返地球。 地图依然是比较无喱头,开始有了月之门(moongate),但你不知道会被传送到哪里 ,有时你会被传送到苏联(USSR),哈哈。你可以坐飞机旅行。杀入米纳丝的巢穴就 可以借助飞机,将大批的怪兽引往岛屿的远端,再飞返降落在米纳丝的巢穴。创世 纪一、二和三所用的地图并没有连贯性,与游戏后期(如UO)的不列颠尼亚地图都不一样。 创世纪三:伊苏德斯(Exodus) 紧接着,游戏进入了第三黑暗纪元,U3在各方面都比头两集优秀,属于真正的中古 时代游戏模式,再没有飞机、穿梭机和苏维埃。故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊苏德斯(Exodus),一个半人半机器的怪兽。游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他 杀死,虽然有一个虚拟出来的四人团队,实际和一个角色没有甚么区别,荧幕也只会显示一个人的图像。 开始有海上航行,比较特别的是海上会有一个漩涡,走进去会将你传送到一个特别 的小岛。地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城(Lost City),在特定时间才 会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。 游戏的结局是,英雄最终获得了号令巨蟒怪的咒语,将挡住海路入口的巨蟒送回海底,然后进入伊苏德斯的巢穴将他杀死。 创世纪四:圣者的传奇(Quest of the Avatar) 这是一个革命性的游戏,亦成为日后所有创世纪游戏的根基。无论故事,地图,游戏内容,软件技术等都是当时角色扮演游戏的佼佼者。除了Apple版之外,还有了PC 版,推出时间大概是1986-87年。 游戏进入了一个新的纪元,叫做启迪纪元(Age of Enlightment),创世纪四被拟定为「第一启迪纪元」。开始有了圣者(Avatar)这个称呼,游戏开始时,在地球居住 的圣者偶然走进了一个陌生的地方,在完成了吉卜赛测试后被传送到不列颠尼亚世 界。吉卜赛测试和现时网上流传的测试一样,测试的结果主要用来决定玩家在游戏 初期的职业。如选择荣誉会成为圣骑士(Paladin)、谦逊会成为牧羊人(Shepherd)、 勇敢会成为斗士(Fighter)等。 而故事的发展是这样的,不列提斯王(Lord British)统一了索沙尼亚(Sosaria,前三集的创世纪世界),并改名为不列颠尼亚(Britannia)。圣者的任务是要寻找美德 圣典(Book of Codex),又叫做终极智慧圣典(The Codex of Ultimate Wisdom),并 将之带给不列颠尼亚的人们,把他们引往正途。所以游戏不再有之前的任意杀戮和 盗窃等犯罪行为,否则玩家将很难升级和完成任务。 创世纪五:斗士与命运(Warriors of Destiny) 很自然地,创世纪第五集是游戏系列的第二启迪纪元。除了故事内容以外,各方面都和U4差不多,很明显是借着U4的势推出的一个游戏。 故事的主要内容是,再次回到不列颠尼亚的圣者得知,不列颠王在探索地底世界 (Underworld)时失去了音讯,生死未卜。这个地底世界是由圣者在U4里的地下深渊 (Abyss)取走宝典Codex时,所发生的爆炸和地震打开的。另一方面,不列颠王的摄政人,大家熟悉的柏拉松爵士(Lord Blackthorn)正在推行扭曲了的「八项美德」。 发生这一切主要的原因是三个黑暗之王(Shadow Lords)降临在不列颠尼亚,他们要 破坏的是由八项美德合成的真理(True)、博爱(Love)、和勇气(Courage)这三个原则。 圣者击败了三个黑暗之王,并在地底世界找到了不列颠王的踪迹,最终救出了不列 颠王。柏拉松的下场是被不列颠王囚禁在一个荒岛上。 地图和U4的几乎一样,不另刊登了,只是多了一个地底世界。令我印象比较深刻的,是从地底世界返回不列颠尼亚时,很难回到来时的入口,需要用teleport魔法远跳几个画面才能到达。 创世纪六:假先知 圣者在巨蛇岛的任务已经完成,随即便被守护者拖进了时间和空间的漩涡之中,回到了守护者世界的Pagan--一个和大不列颠迥异的地方。 这里的人们有着自己的文化和生活,他们甚至不知何谓道德。 圣者必须独自一人在这陌生的土地上冒险,恪守在此处毫无意义的道德,离开Pagan,活着回到自己的家园。 创世纪七:黑月门 (游戏伸延:美德的锤炼) 巨蛇岛 (游戏伸延:银色种籽) 在圣者最后一次回回归之后,大不列颠的民众们不得不警觉起自身的问题来--他们再次面临着来自于邪恶守护者们的威胁。持有李木手杖的守护者们用魔法生出了8根参天大柱,慢慢地将道德圣地遮掩起来。每一根柱子都散发着邪恶的气息,不断侵蚀着道德的圣地。Emanate的居民们大多都因为这些邪柱而丧失了道德本性,你的任务就是打倒邪恶,回复不列颠的和平。 创世纪八:培真 (游戏伸延:迷谷) 藉由Shadowlords的破坏 ,Blackthorn被驱逐,英国人公爵已经重新开始统治不列颠了。圣者为了找到在怪兽攻击下的不列颠而从地球返回。 不列颠的人和怪兽之间正爆发着战争。 由于一些理由,怪兽的攻击主要击中在美德神殿,一个对于不列颠人精神支柱的攻击。怪兽也期望圣者死亡,而且大多数的怪兽将会在视线范围内攻击你。 圣者的任务是找一个方法把不列颠从这种新的威胁中解救出来。