
Aerobiz Supersonic (chinois)
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Aerobiz Supersonic (chinois) (1993)
Aerobiz Supersonic (Chinese)
KOEI

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Aerobiz Supersonic est un jeu vidéo de simulation économique sorti chez Koei en août 1993.
Dans ce jeu, qui ressemble quelque peu à son prédécesseur, le joueur est le PDG d'une jeune compagnie aérienne internationale. Il affronte trois autres compagnies du même type, contrôlées par l'IA ou par d'autres joueurs, pour dominer l'industrie mondiale du voyage. Cette domination s'obtient en achetant des créneaux dans différents aéroports du monde entier, puis en créant des lignes à destination et au départ de ces créneaux. Une fois une ligne créée, le joueur contrôle le type d'avions qui l'empruntent, le prix des billets et de nombreuses autres variables. Les conditions de victoire de la compagnie du joueur sont évaluées à la fin de chaque année. Elles consistent à posséder un hub régional dans chaque région, à avoir le plus grand nombre de passagers de toutes les compagnies pendant l'année donnée dans quatre à sept régions, dont obligatoirement la région d'origine du joueur selon le niveau de difficulté, et à réaliser un bénéfice pendant cette année.
Le jeu comprend de nombreux événements historiques qui peuvent aider ou entraver les performances d'une compagnie aérienne. Le joueur peut choisir entre quatre époques de jeu. Elles comprennent 1955-1975, qui représente l'aube des avions à réaction ; 1970-1990, qui représente une période d'instabilité, de crises pétrolières et de fin de la guerre froide ; 1985-2005, qui représente l'époque contemporaine de prospérité économique et de paix relativement stable ; et 2000-2020, qui représente le remplacement des avions à réaction par des avions supersoniques, l'extension de l'Union européenne jusqu'à la Russie, et des pays tentant de pousser les compagnies aériennes à financer la recherche sur les carburants de substitution. Cette époque futuriste fut choisie par SG et Koei pour être illustrée par l'illustrateur de San Francisco Marc Ericksen sur l'emballage, montrant deux cadres discutant autour d'un modèle holographique d'avion dans un terminal aérien futuriste.
Les compagnies aériennes doivent pouvoir atteindre les objectifs qui leur sont assignés en vingt ans ; une seule compagnie peut remporter cette victoire, les égalités n'étant pas autorisées. Si aucune compagnie n'atteint l'objectif, alors toutes les compagnies perdent, car les situations de blocage ne sont pas permises à la fin du jeu. Les départages ne sont pas non plus autorisés, car les jeux ne sont généralement pas conçus pour se terminer à égalité au terme du concours de vingt ans. Dans le rare cas où toutes les compagnies aériennes feraient faillite simultanément, elles perdraient également toutes.
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