
Aerobiz Supersonic (versión china)
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🛈 Tips: Hay emuladores adicionales en desarrollo y estarán disponibles pronto.
Aerobiz Supersonic (versión china) (1993)
Aerobiz Supersonic (Chinese)
KOEI

Play

Aerobiz Supersonic es un videojuego de simulación empresarial lanzado por Koei en agosto de 1993.
En el juego, algo similar a su predecesor, el jugador es el director ejecutivo de una aerolínea internacional emergente. Compite con otras tres compañías similares (controladas por IA u otros jugadores) por dominar la industria mundial de los viajes. Ese dominio se obtiene comprando espacios en varios aeropuertos de todo el mundo y operando rutas desde y hacia esos espacios. Una vez creada una ruta, el jugador controla qué tipo de aviones la vuelan, el precio de los billetes y muchas otras variables. Las condiciones de victoria de la aerolínea del jugador se evalúan al final de cada año. Estas consisten en tener un centro regional en cada región, tener el mayor total de pasajeros de todas las aerolíneas durante el año en entre 4 y 7 regiones, una de las cuales debe ser la región de origen del jugador (según el nivel de dificultad), y obtener beneficios durante ese año.
El juego incluye numerosos eventos históricos que pueden ayudar o perjudicar el rendimiento de la aerolínea. El jugador puede elegir entre cuatro épocas distintas de juego: 1955–1975 (que muestra el amanecer de los aviones a reacción), 1970–1990 (un período de inestabilidad, crisis del petróleo y el final de la Guerra Fría), 1985–2005 (el presente de prosperidad económica y paz relativamente estable) y 2000–2020 (que muestra la sustitución de los aviones a reacción por aviones supersónicos, la Unión Europea extendiéndose hasta Rusia y países intentando que las aerolíneas financien investigaciones sobre combustibles alternativos). Esta era futurista fue elegida por SG y Koei para ser ilustrada por el ilustrador de San Francisco Marc Ericksen en el arte de la caja, mostrando a dos ejecutivos conversando sobre un diseño holográfico de avión en una terminal aérea futurista.
Las aerolíneas deben ser capaces de alcanzar los objetivos asignados en un plazo de 20 años; solo una aerolínea puede lograr esta victoria y no se permiten empates. Si ninguna aerolínea alcanza el objetivo, todas pierden, porque los estancamientos no están permitidos al final del juego. Tampoco se permiten desempates, ya que los juegos no suelen estar diseñados para terminar en empate tras la competencia de 20 años. En el raro caso de que todas las aerolíneas quiebren simultáneamente, todas perderían también.
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