
Lunatic Dawn II (versão chinesa)
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Lunatic Dawn II (versão chinesa) (1994)
Lunatic Dawn II (Chinese)
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Como outros jogos de Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II é, apesar de suas origens japonesas, um RPG de estilo ocidental orientado à exploração. Não há uma linha principal de história no jogo, além da menção críptica na sequência de introdução a um lendário grupo de heróis que lutou contra demônios e, como resultado, tornou-se demônio. Não há um "objetivo principal" no jogo nem eventos que avancem a trama; ele é inteiramente dedicado à exploração livre e ao role-playing.
No início, o jogador cria o personagem principal (nome padrão: Lunatic), escolhendo gênero e histórico: status social, forças e fraquezas etc. Tudo isso afeta os parâmetros do personagem, que incluem força, resistência, técnica com armas, carisma etc.
Como no Lunatic Dawn anterior, a jogabilidade gira em torno da exploração do vasto mundo do jogo. Os gráficos são muito mais detalhados nesta edição, com locais reais dentro de uma cidade. Há mais lojas e pontos de interesse para visitar em cada cidade, incluindo o castelo do governante, bem como estábulos, onde é possível comprar uma carruagem para transporte rápido a outra cidade. É possível "chamar o mestre" em todos os locais; alguns dos mestres se juntarão ao personagem principal. Também estão disponíveis para recrutamento vários NPCs hospedados na estalagem (um grupo pode conter até seis personagens). Os NPCs têm nomes e diferentes habilidades/parâmetros, mas não personalidades distintas. Como antes, há um calendário real dia a dia no jogo, e é necessário comprar rações de comida para vários dias se o jogador estiver planejando uma longa viagem. "Trabalhos" estão disponíveis nas estalagens de várias cidades, incluindo caça ao tesouro, eliminação de monstros etc. Os heróis recebem pagamento por completar essas tarefas.
Ao percorrer o mapa-múndi visto de cima, o grupo pode entrar em masmorras, que são vistas de uma perspectiva isométrica. Os inimigos são visíveis na tela, e uma batalha por turnos começa ao contato. O jogador pode atribuir estratégias gerais a todo o grupo, mas só consegue controlar diretamente o personagem principal. O grupo age de acordo com sua IA, e o restante da batalha evolui automaticamente até que o jogador a interrompa para inserir novos comandos.
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