
Lunatic Dawn II (Chinesisch)
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đ Tips: Weitere Emulatoren befinden sich in Entwicklung und werden bald verfĂŒgbar sein.
Lunatic Dawn II (Chinesisch) (1994)
Lunatic Dawn II (Chinese)
Artdink


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Wie andere Lunatic-Dawn-Spiele ist Lunatic Dawn II trotz seiner japanischen Herkunft ein erkundungsorientiertes Rollenspiel westlichen Stils. Es gibt keine Haupthandlung im Spiel, abgesehen von der rÀtselhaften ErwÀhnung einer legendÀren Heldengruppe in der Einleitungssequenz, die gegen DÀmonen kÀmpfte und dadurch selbst zu DÀmonen wurde. Es gibt kein "Hauptziel" im Spiel und keine die Handlung vorantreibenden Ereignisse; es ist vollstÀndig freier Erkundung und Rollenspiel gewidmet.
Zu Beginn erstellt der Spieler die Hauptfigur, deren Standardname Lunatic lautet, und wÀhlt Geschlecht und Hintergrund: sozialen Status, StÀrken und SchwÀchen usw. All dies beeinflusst die Werte der Figur, darunter StÀrke, Ausdauer, Waffentechnik, Charisma usw.
Wie im vorherigen Lunatic Dawn dreht sich das Gameplay um die Erkundung der riesigen Spielwelt. Die Grafik ist in diesem Teil deutlich detaillierter, mit tatsĂ€chlichen Orten innerhalb einer Stadt. In jeder Stadt gibt es mehr GeschĂ€fte und SehenswĂŒrdigkeiten zu besuchen, darunter die Burg des Herrschers, sowie PferdestĂ€lle, in denen man eine Kutsche kaufen kann, um schnell in eine andere Stadt zu reisen. An jedem Ort ist es möglich, "den Meister zu rufen"; einige der Meister schlieĂen sich der Hauptfigur an. Ebenfalls rekrutierbar sind verschiedene NSC, die sich im Gasthaus aufhalten; eine Gruppe kann bis zu sechs Figuren umfassen. Die NSC besitzen Namen und unterschiedliche FĂ€higkeiten oder Werte, aber keine ausgeprĂ€gten Persönlichkeiten. Wie zuvor gibt es im Spiel einen echten Tageskalender, und es ist nötig, Lebensmittelrationen fĂŒr mehrere Tage im Voraus zu kaufen, wenn der Spieler eine lange Reise plant. In den GasthĂ€usern verschiedener StĂ€dte sind "AuftrĂ€ge" verfĂŒgbar, darunter Schatzsuche, Monsterbeseitigung usw. Die Helden werden fĂŒr das ErfĂŒllen dieser Aufgaben bezahlt.
Beim Umherstreifen auf der von oben gesehenen Weltkarte kann die Gruppe Dungeons betreten, die aus isometrischer Perspektive dargestellt werden. Gegner sind auf dem Bildschirm sichtbar, und bei Kontakt beginnt ein rundenbasierter Kampf. Der Spieler kann der gesamten Gruppe allgemeine Strategien zuweisen, kann aber nur die Hauptfigur direkt steuern. Die Gruppe handelt gemÀà ihrer KI, und der Rest des Kampfes entwickelt sich automatisch weiter, bis der Spieler ihn unterbricht, um neue Befehle einzugeben.
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