
Lunatic Dawn II (chinois)
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Lunatic Dawn II (chinois) (1994)
Lunatic Dawn II (Chinese)
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Comme les autres jeux Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II est, malgré ses origines japonaises, un RPG de style occidental orienté vers l'exploration. Il n'y a pas de ligne scénaristique principale dans le jeu, en dehors de la mention cryptique, dans la séquence d'introduction, d'un groupe légendaire de héros qui combattirent des démons et devinrent eux-mêmes des démons en conséquence. Il n'y a pas de "but principal" dans le jeu, ni d'événements qui fassent avancer l'intrigue ; il est entièrement consacré à l'exploration libre et au jeu de rôle.
Au début, le joueur crée le personnage principal, dont le nom par défaut est Lunatic, en choisissant son sexe et son origine : statut social, forces et faiblesses, etc. Tout cela influence les paramètres du personnage, qui comprennent la force, l'endurance, la technique d'arme, le charisme, etc.
Comme dans le précédent Lunatic Dawn, le gameplay tourne autour de l'exploration d'un vaste monde de jeu. Les graphismes sont beaucoup plus détaillés dans cet épisode, avec de véritables lieux à l'intérieur d'une ville. Il y a davantage de boutiques et de lieux d'intérêt à visiter dans chaque ville, y compris le château du souverain, ainsi que des écuries où il est possible d'acheter une voiture pour se rendre rapidement dans une autre ville. Il est possible "d'appeler le maître" dans chaque lieu ; certains maîtres rejoindront le personnage principal. Il est également possible de recruter divers PNJ séjournant à l'auberge, un groupe pouvant contenir jusqu'à six personnages. Les PNJ ont des noms et des capacités ou paramètres différents, mais pas de personnalités distinctes. Comme auparavant, le jeu comporte un vrai calendrier jour par jour, et il est nécessaire d'acheter des rations de nourriture pour plusieurs jours à l'avance si le joueur prévoit un long voyage. Des "travaux" sont disponibles dans les auberges de différentes villes, notamment la chasse au trésor, l'élimination de monstres, etc. Les héros sont payés lorsqu'ils accomplissent ces tâches.
En parcourant la carte du monde vue de dessus, le groupe peut entrer dans des donjons, représentés en perspective isométrique. Les ennemis sont visibles à l'écran, et un combat au tour par tour commence au contact. Le joueur peut attribuer des stratégies générales à tout le groupe, mais il ne peut contrôler directement que le personnage principal. Le groupe agit selon son IA, et le reste du combat se déroule automatiquement jusqu'à ce que le joueur l'interrompe pour saisir de nouveaux ordres.
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