
X-COM: Apocalypse (versão reduzida)
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X-COM: Apocalypse (versão reduzida) (1997)
X-COM: Apocalypse (Ripped)
Mythos Games

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X-COM: Apocalypse é um jogo de estratégia tática de ficção científica de 1997.
Meio século após o fim da segunda campanha X-COM, a última batalha de T'leth danificou gravemente a biosfera da Terra. Como resultado, várias cidades autossuficientes do tipo megalópole foram propostas para oferecer habitação à humanidade. O jogo acompanha Mega-Primus, a primeira dessas cidades, construída sobre as ruínas de Toronto, Canadá. Enquanto isso, a colônia extraplanetária de Marte é explorada pela corporação mineradora de Elerium, Solmine, e oprimida pela MarSec (MARs SECurity).
A ameaça alienígena no jogo é apresentada por uma nova raça de alienígenas orgânicos e extradimensionais que inicialmente parecem não ter relação com os alienígenas dos dois jogos anteriores, embora missões posteriores ambientadas na dimensão natal dos alienígenas revelem que eles escravizaram sobreviventes Sectoid. Esses novos alienígenas atacam a cidade por portais de teletransporte em forma de tetraedro. O jogador deve descobrir como enviar suas próprias aeronaves, junto com agentes da X-COM, através desses portais sem serem destruídos e levar a guerra aos alienígenas. Apocalypse tem 14 raças de seres alienígenas, incluindo Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns e Micronoids. Cada raça tem várias forças e fraquezas, e algumas dependem de outras. O "ciclo de vida alienígena" desempenha um papel crucial no jogo.
O jogador é exposto a esse "ciclo de vida alienígena" por meio de pesquisa e, mais importante, dos ataques alienígenas de nível inferior durante combates de coleta de espécimes. Principalmente pelo ataque do alienígena armado Brain-Sucker, que ataca indivíduos após pousar de um lançador de cápsulas usado por soldados alienígenas. O Brain-Sucker eclode e ataca o indivíduo mais próximo pulando em sua cabeça, aparentemente injetando algo pela boca e morrendo imediatamente após a tentativa.
Mais tarde, o ciclo de vida toma um rumo misterioso, pois não mostra conexão entre formas alienígenas inferiores e superiores. Eventualmente, porém, descobre-se que os líderes da invasão são os Micronoids, uma raça de organismos unicelulares sencientes que vivem nas correntes sanguíneas dos outros alienígenas. O objetivo final da invasão é injetar Micronoids na corrente sanguínea de figuras importantes, permitindo que controlem Mega-Primus por dominação psiônica de seus hospedeiros. Por fim, o jogador recebe a missão de invadir o mundo natal dos alienígenas e destruir o lado deles do portal para impedir a infestação Micronoid.
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