
X-COM: Apocalypse (versión reducida)
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X-COM: Apocalypse (versión reducida) (1997)
X-COM: Apocalypse (Ripped)
Mythos Games

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X-COM: Apocalypse es un juego de estrategia táctica de ciencia ficción de 1997.
Medio siglo después del final de la segunda campaña de X-COM, la última batalla de T'leth ha dañado gravemente la biosfera de la Tierra. Como resultado, se propusieron varias ciudades autosuficientes tipo megalópolis para ofrecer vivienda a la humanidad. El juego sigue a Mega-Primus, la primera de estas ciudades, construida sobre las ruinas de Toronto, Canadá. Mientras tanto, la colonia extraplanetaria de Marte es explotada por la corporación minera de Elerium Solmine y oprimida por MarSec (MARs SECurity).
La amenaza alienígena del juego la presenta una nueva raza de alienígenas orgánicos y extradimensionales que al principio parecen no tener relación con los alienígenas de los dos juegos anteriores, aunque misiones posteriores situadas en la dimensión natal de los alienígenas revelan que han esclavizado a supervivientes sectoides. Estos nuevos alienígenas atacan la ciudad mediante puertas de teletransporte con forma de tetraedro. El jugador debe descubrir cómo enviar sus propias aeronaves, junto con agentes de X-COM, a través de esas puertas sin ser destruidos y llevar la guerra a los alienígenas. Apocalypse cuenta con 14 razas de seres alienígenas, incluidos Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns y Micronoids. Cada raza tiene varias fortalezas y debilidades, y algunas dependen de otras. El "ciclo vital alienígena" desempeña un papel crucial en el juego.
El jugador se expone a este "ciclo vital alienígena" mediante la investigación y, más importante aún, los ataques alienígenas de bajo nivel durante combates de recolección de especímenes. Principalmente se trata del ataque del alienígena armado Brain-Sucker, que ataca a los individuos después de aterrizar desde un lanzador de cápsulas usado por soldados alienígenas. El Brain-Sucker eclosiona y ataca al individuo más cercano saltando sobre su cabeza, aparentemente inyectándole algo por la boca y muriendo inmediatamente después del intento.
Más tarde, el ciclo vital toma un giro misterioso, ya que no muestra conexión entre las formas alienígenas inferiores y superiores. Finalmente, sin embargo, se descubre que los líderes de la invasión son los Micronoids, una raza de organismos unicelulares inteligentes que viven en el torrente sanguíneo de los otros alienígenas. El objetivo final de la invasión es inyectar Micronoids en el torrente sanguíneo de figuras importantes, permitiéndoles controlar Mega-Primus mediante dominación psiónica de sus huéspedes. Al final, el jugador recibe la tarea de invadir el mundo natal de los alienígenas y destruir su lado de la puerta para detener la infestación de Micronoids.
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