クルセイダー:ノー・リグレット
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The Traveler (Remix) - Andrew Sega
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クルセイダー:ノー・リグレット (1996)
Crusader: No Regret
Origin Systems
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『クルセイダー:ノー・リグレット』は、1996年にオリジンシステムズが開発し、エレクトロニック・アーツが出版したアイソメトリックアクションゲームです。1995年の『クルセイダー:ノー・リモース』の名目上の続編ですが、批評家やゲームディレクターによれば、スタンドアロンの拡張パックに近いとされています。『ノー・リモース』と同様のメカニクスを持ち、新しいレベル、敵、武器が登場します。
物語は『ノー・リモース』の出来事の直後に設定され、超兵士から抵抗運動の戦士へと転身したシレンサーのさらなる冒険を描いています。
『ノー・リグレッツ』は『ノー・リモース』の出来事から46時間後に始まります。月に向かうWECの貨物船が逃生ポッドを回収し、シレンサーは月に到着した後、地元の抵抗運動と接触します。WECは月を鉱山と刑務所として利用しており、政治的な反体制派や抵抗運動のメンバーが、地球のエネルギー生産の基盤である貴重な放射性化合物、ダイコレリウムを採掘させられています。既知のダイコレリウムの半分が月に存在し、ダイコレリウムの不足はWECに深刻な問題を引き起こします。このため、WECの議長ドレイガンはダイコレリウム生産の監督のために月に滞在しており、最近生産が停滞しているのは、月の隠れたダークサイド基地にいる抵抗運動の襲撃が原因かもしれません。シレンサーの存在を知ると、彼に対抗するために全ての部隊を派遣します。
『ノー・リグレッツ』の10のミッションを通じて、シレンサーは月におけるWECの存在を弱体化させ、最終的にはメカを操縦するドレイガン議長との対決に至ります。WECの月面本部は破壊され、抵抗運動が採掘作業を掌握しますが、WECとのさらなる対立の予兆があります。ゲームのストーリーは『ノー・リモース』のものよりも明確で単純です。