システム・ショック

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システム・ショック (1994)
System Shock
LookingGlass Technologies
システム・ショック
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『システムショック』は、1994年にLookingGlass Technologiesが開発し、Origin Systemsが発行した一人称アクションアドベンチャーゲームです。ディレクターはダグ・チャーチで、プロデューサーはウォーレン・スペクターが務めました。ゲームは2072年のサイバーパンクのビジョンにおける宇宙ステーションを舞台に、名前のないセキュリティハッカーの役割を担い、悪意のある人工知能SHODANの計画を妨害しようとします。 『システムショック』の3Dエンジン、物理シミュレーション、複雑なゲームプレイは、革新的で影響力のあるものとして評価されています。開発者たちは、前作『ウルティマ アンダーワールド: ザ・スティジアン・アビス』と『ウルティマ アンダーワールドII: ラビリンス・オブ・ワールド』のエマージェントゲームプレイと没入型環境を基に、メカニクスをより「統合された全体」へと洗練させることを目指しました。