ジャギド・アライアンス:デッドリー・ゲームズ

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ジャギド・アライアンス:デッドリー・ゲームズ (1996)
Jagged Alliance: Deadly Games
Sir-Tech
ジャギド・アライアンス:デッドリー・ゲームズ
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「ジャギッド・アライアンス:デッドリー・ゲームズ」は、1996年にシアー・テックによって開発・発売されたタクティカルRPGで、「ジャギッド・アライアンス」の続編です。 デッドリー・ゲームズでは、プレイヤーは傭兵のグループを連れて一連のミッションをこなします。ミッションは時系列でリンクしており、戦略マップでのマイクロ管理が不要です。シナリオはプレイヤーの成功や失敗に応じて分岐します。さまざまな地形タイプがあり、傭兵はミッションの間に雇ったり解雇したりできます。また、シリーズ初の装備トレーダーであるミッキーがサービスを提供し、時にはプレイヤーに不要な装備を販売することもあり、その際には傭兵たちが不満を口にします。ゲームはオリジナルと同じエンジンとトップダウン視点を採用しています。シナリオミッションでは、傭兵のガス・ターンボールズの指揮下に置かれます。最初は関連性がないように見えますが、最終的な目的は、破壊的用途のために宇宙に衛星を打ち上げようとするDfKという組織を壊滅させることです。非シナリオミッションもターンボールズの指揮下にあります。 デッドリー・ゲームズの最も革新的な点は、ホステージレスキュー、爆破、潜入ミッションなどの多様な特殊作戦ミッションタイプです。ターン制限や強化された人工知能(AI)、ネットワーク対戦機能も搭載されています。統合されたシナリオおよびキャンペーンエディタにより、カスタム戦略シナリオの作成が可能で、リプレイ価値が向上しています。傭兵の武器はスコープ、サプレッサー、バレルエクステンダーを追加することで改造できます。また、グレネードランチャーや迫撃砲などの重装備も利用可能です。