
美少女夢工場2
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美少女夢工場2 (1993)
Princess Maker 2 (Chinese)
GAINX


1993年6月15日於PC-98正式發行,故事風格大致與第一作類似,不過女孩的身份從原本的孤兒變為天神託付與人界勇者(玩家)的天界之女,此外,地位相當於遊戲吉祥物的角色─管家吉普也在本作初次登場。
本作乃是以前作架構為基礎進行內容深化、細緻化的作品,如此的說法雖聽來平凡無奇,但大量的貼心設計、逗趣表現及驚喜卻使本作大受好評。對許多玩家而言,本作加入的以玩偶舞台劇的子視窗表現女兒學習、工作表現的創意,可說是共同的樂趣與回憶,很少人不會被疲倦的女兒上課時打瞌睡或在餐廳打工時打破盤子的小動作逗的會心一笑(類似的表現法雖然在較二代早發售的養成遊戲既已出現);另一方面,前作即有的野外探險系統亦大幅強化,被擴大為類似RPG的迷宮探險或戰鬥系統,增加了遊戲的複合性與耐玩度。至於主要的養成系統方面,不但工作與學習的種類明顯增加,日後決定女兒人生的能力值也更為複雜,除了單純的能力值外尚有需靠社交、比賽提升的社會評價及玩家無法看見的隱性參數存在,進而大大增加了遊戲的挑戰性與策略性。
每次遊戲結束時,遊戲會依女兒的各類顯性、隱性參數決定其人生,並將職業、婚姻生活、生涯等分開計算,遊戲據此號稱女兒結局之職業超過70種,人生結果有數百種可能─這無疑的是極吸引玩家的一大賣點。
由於遊戲本身高度的完成度與綜合表現,本作獲得了超過前作的高度評價,本系列的死忠玩家多半將本作視為本系列的顛峰之作,被移植至其他遊戲平台的次數更遠超過前作。
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