
Lunatic Dawn II (Chinesisch)
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Lunatic Dawn II (Chinesisch) (1994)
Lunatic Dawn II (Chinese)
Artdink



Wie andere Lunatic-Dawn-Spiele ist Lunatic Dawn II trotz seiner japanischen Herkunft ein erkundungsorientiertes Rollenspiel westlichen Stils. Es gibt keine Haupthandlung im Spiel, abgesehen von der rätselhaften Erwähnung einer legendären Heldengruppe in der Einleitungssequenz, die gegen Dämonen kämpfte und dadurch selbst zu Dämonen wurde. Es gibt kein "Hauptziel" im Spiel und keine die Handlung vorantreibenden Ereignisse; es ist vollständig freier Erkundung und Rollenspiel gewidmet.
Zu Beginn erstellt der Spieler die Hauptfigur, deren Standardname Lunatic lautet, und wählt Geschlecht und Hintergrund: sozialen Status, Stärken und Schwächen usw. All dies beeinflusst die Werte der Figur, darunter Stärke, Ausdauer, Waffentechnik, Charisma usw.
Wie im vorherigen Lunatic Dawn dreht sich das Gameplay um die Erkundung der riesigen Spielwelt. Die Grafik ist in diesem Teil deutlich detaillierter, mit tatsächlichen Orten innerhalb einer Stadt. In jeder Stadt gibt es mehr Geschäfte und Sehenswürdigkeiten zu besuchen, darunter die Burg des Herrschers, sowie Pferdeställe, in denen man eine Kutsche kaufen kann, um schnell in eine andere Stadt zu reisen. An jedem Ort ist es möglich, "den Meister zu rufen"; einige der Meister schließen sich der Hauptfigur an. Ebenfalls rekrutierbar sind verschiedene NSC, die sich im Gasthaus aufhalten; eine Gruppe kann bis zu sechs Figuren umfassen. Die NSC besitzen Namen und unterschiedliche Fähigkeiten oder Werte, aber keine ausgeprägten Persönlichkeiten. Wie zuvor gibt es im Spiel einen echten Tageskalender, und es ist nötig, Lebensmittelrationen für mehrere Tage im Voraus zu kaufen, wenn der Spieler eine lange Reise plant. In den Gasthäusern verschiedener Städte sind "Aufträge" verfügbar, darunter Schatzsuche, Monsterbeseitigung usw. Die Helden werden für das Erfüllen dieser Aufgaben bezahlt.
Beim Umherstreifen auf der von oben gesehenen Weltkarte kann die Gruppe Dungeons betreten, die aus isometrischer Perspektive dargestellt werden. Gegner sind auf dem Bildschirm sichtbar, und bei Kontakt beginnt ein rundenbasierter Kampf. Der Spieler kann der gesamten Gruppe allgemeine Strategien zuweisen, kann aber nur die Hauptfigur direkt steuern. Die Gruppe handelt gemäß ihrer KI, und der Rest des Kampfes entwickelt sich automatisch weiter, bis der Spieler ihn unterbricht, um neue Befehle einzugeben.
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