
Lunatic Dawn II (versión china)
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Lunatic Dawn II (versión china) (1994)
Lunatic Dawn II (Chinese)
Artdink



Como otros juegos de Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II es, pese a su origen japonés, un RPG de estilo occidental orientado a la exploración. No hay una línea argumental principal en el juego, aparte de la mención críptica en la secuencia de introducción a un legendario grupo de héroes que luchó contra demonios y, como resultado, se convirtió en demonios. No hay un "objetivo principal" ni eventos que hagan avanzar la trama; está dedicado por completo a la exploración libre y al rol.
Al principio, el jugador crea al personaje principal (nombre predeterminado: Lunatic), eligiendo género y trasfondo: estatus social, fortalezas y debilidades, etc. Todo esto afecta los parámetros del personaje, que incluyen fuerza, resistencia, técnica con armas, carisma, etc.
Como en el Lunatic Dawn anterior, la jugabilidad gira en torno a explorar el vasto mundo del juego. Los gráficos son mucho más detallados en esta entrega, con ubicaciones reales dentro de una ciudad. Hay más tiendas y lugares de interés para visitar en cada ciudad, incluido el castillo del gobernante, así como establos, donde es posible comprar un carruaje para viajar rápidamente a otra ciudad. Es posible "llamar al maestro" en cada ubicación; algunos de los maestros se unirán al personaje principal. También están disponibles para reclutar varios NPC alojados en la posada (un grupo puede contener hasta seis personajes). Los NPC tienen nombres y distintas habilidades/parámetros, pero no personalidades diferenciadas. Como antes, existe un calendario real día por día en el juego, y es necesario comprar raciones de comida para varios días si el jugador planea un viaje largo. En las posadas de varias ciudades hay "trabajos" disponibles, que incluyen búsqueda de tesoros, eliminación de monstruos, etc. Los héroes cobran por completar esas tareas.
Al recorrer el mapa del mundo visto desde arriba, el grupo puede entrar en mazmorras, que se ven desde una perspectiva isométrica. Los enemigos son visibles en pantalla, y al contacto se inicia una batalla por turnos. El jugador puede asignar estrategias generales a todo el grupo, pero solo puede controlar directamente al personaje principal. El grupo actúa según su IA, y el resto del combate evoluciona automáticamente hasta que el jugador lo interrumpe para introducir nuevas órdenes.
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