
X-COM: Apocalypse (version allégée)
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🛈
X-COM: Apocalypse (version allégée) (1997)
X-COM: Apocalypse (Ripped)
Mythos Games


X-COM: Apocalypse est un jeu de stratégie tactique de science-fiction de 1997.
Un demi-siècle après la fin de la deuxième campagne X-COM, la dernière bataille de T'leth a gravement endommagé la biosphère terrestre. En conséquence, plusieurs villes autonomes de type mégalopole ont été proposées pour fournir un habitat à l'humanité. Le jeu suit Mega-Primus, la première de ces villes, construite sur les ruines de Toronto, au Canada. Pendant ce temps, la colonie hors monde de Mars est exploitée par la société minière d'Elerium Solmine et opprimée par MarSec (MARs SECurity).
La menace extraterrestre du jeu est représentée par une nouvelle race d'extraterrestres organiques et extradimensionnels qui semblent initialement n'avoir aucun lien avec les extraterrestres des deux jeux précédents, bien que des missions ultérieures situées dans la dimension d'origine des extraterrestres révèlent qu'ils ont réduit en esclavage des survivants sectoïdes. Ces nouveaux extraterrestres attaquent la ville par des portails de téléportation en forme de tétraèdre. Le joueur doit découvrir comment envoyer ses propres aéronefs, avec des agents X-COM, à travers ces portails sans être détruit et porter la guerre chez les extraterrestres. Apocalypse compte 14 races d'êtres extraterrestres, dont les Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns et Micronoids. Chaque race possède différentes forces et faiblesses, et certaines races dépendent d'autres races. Le « cycle de vie extraterrestre » joue un rôle crucial dans le jeu.
Le joueur est exposé à ce « cycle de vie extraterrestre » par la recherche et, plus important encore, par les attaques extraterrestres de niveau inférieur lors des combats de collecte de spécimens. Il s'agit principalement de l'attaque de l'extraterrestre militarisé Brain-Sucker, qui s'en prend aux individus après avoir atterri depuis un lanceur de capsules utilisé par les fantassins extraterrestres. Le Brain-Sucker éclot et attaque l'individu le plus proche en lui sautant sur la tête, semblant lui injecter quelque chose par la bouche, puis meurt immédiatement après la tentative.
Le cycle de vie prend ensuite un tournant mystérieux, car il ne montre aucun lien entre les formes extraterrestres inférieures et les formes extraterrestres supérieures. Finalement, cependant, on découvre que les chefs de l'invasion sont les Micronoids, une race d'organismes unicellulaires conscients qui vivent dans le sang des autres extraterrestres. Le but ultime de l'invasion est d'injecter des Micronoids dans le sang de personnages importants, leur permettant de contrôler Mega-Primus par domination psionique de leurs hôtes. Le joueur reçoit finalement la tâche d'envahir le monde d'origine des extraterrestres et de détruire leur côté du portail afin d'arrêter l'infestation micronoïde.
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