
X-COM: Apocalypse (gerippte Version)
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🛈
X-COM: Apocalypse (gerippte Version) (1997)
X-COM: Apocalypse (Ripped)
Mythos Games


X-COM: Apocalypse ist ein Science-Fiction-Taktikstrategiespiel aus dem Jahr 1997.
Ein halbes Jahrhundert nach dem Ende der zweiten X-COM-Kampagne hat die letzte Schlacht von T'leth die Biosphäre der Erde schwer beschädigt. Infolgedessen wurden mehrere in sich geschlossene Städte vom Megalopolis-Typ vorgeschlagen, um der Menschheit Lebensraum zu bieten. Das Spiel folgt Mega-Primus, der ersten dieser Städte, die auf den Ruinen von Toronto, Kanada, erbaut wurde. Unterdessen wird die außerweltliche Kolonie des Mars von der Elerium-Bergbaugesellschaft Solmine ausgebeutet und von MarSec (MARs SECurity) unterdrückt.
Die Alienbedrohung im Spiel wird durch eine neue Rasse organischer, extradimensionaler Aliens dargestellt, die zunächst scheinbar keine Verbindung zu den Aliens der vorherigen beiden Spiele haben, obwohl spätere Missionen in der Heimatdimension der Aliens zeigen, dass sie überlebende Sectoids versklavt haben. Diese neuen Aliens greifen die Stadt durch tetraederförmige Teleporttore an. Der Spieler muss herausfinden, wie er eigene Flugzeuge zusammen mit X-COM-Agenten durch diese Tore schicken kann, ohne zerstört zu werden, und den Krieg zu den Aliens tragen. Apocalypse hat 14 Rassen außerirdischer Wesen, darunter Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns und Micronoids. Jede Rasse besitzt verschiedene Stärken und Schwächen, und manche Rassen sind von anderen Rassen abhängig. Der „Alien-Lebenszyklus“ spielt eine entscheidende Rolle im Spiel.
Der Spieler wird diesem „Alien-Lebenszyklus“ durch Forschung und vor allem durch die Angriffe niederer Aliens während Kämpfen zur Sammlung von Exemplaren ausgesetzt. Hauptsächlich handelt es sich um den Angriff des als Waffe eingesetzten Aliens Brain-Sucker, der einzelne Personen angreift, nachdem er aus einem von Alien-Fußsoldaten verwendeten Kapselwerfer gelandet ist. Der Brain-Sucker schlüpft und greift die nächstgelegene Person an, indem er ihr auf den Kopf springt und ihr scheinbar durch den Mund etwas injiziert, bevor er unmittelbar nach dem Versuch stirbt.
Der Lebenszyklus nimmt später eine mysteriöse Wendung, da er keine Verbindung zwischen den niederen Alienformen und den höheren Alienformen zeigt. Schließlich stellt sich jedoch heraus, dass die Anführer der Invasion die Micronoids sind, eine Rasse intelligenter einzelliger Organismen, die in den Blutbahnen der anderen Aliens leben. Das ultimative Ziel der Invasion besteht darin, Micronoids in die Blutbahnen wichtiger Persönlichkeiten zu injizieren, wodurch sie Mega-Primus durch psionische Beherrschung ihrer Wirte kontrollieren können. Der Spieler erhält schließlich den Auftrag, die Heimatwelt der Aliens zu infiltrieren und deren Seite des Tores zu zerstören, um die Micronoid-Infestation zu stoppen.
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