
アンリアルトーナメント
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アンリアルトーナメント (1999)
Unreal Tournament
Epic Games


西暦2341年、リアンドリ鉱業のプロリーグから、あなたに出場の知らせが届く。発端は半世紀前。深宇宙の鉱山で絶えなかった争いを鎮めるため、新地球政府はルール無用の決闘を合法化した。そこに商機を見いだしたリアンドリが試合を一般に公開すると、興行収入はやがて本業の採掘を上回った。今や宇宙各地の強豪がひとつのタイトルを争う。まずは最初のデスマッチを勝ち抜き、王者への挑戦権をつかもう。
『アンリアルトーナメント』では、同じ場所でも、何度か戦ううちに見え方が変わってくる。初めて訪れたときは、上の階の武器を取りに行くために乗ったリフト。次の試合では、その作動音を聞いただけで、敵がどの出口から姿を現すか見当がつく。武器やアーマー、回復アイテムの位置を覚えれば、自分の補給が楽になる。さらに慣れてくれば、目当てのアイテムが消えていることに気づき、先に拾った相手の行き先まで読めるようになる。
武器を手にしたら、二つの射撃モードを試したい。ショックライフルは、着弾の速いビームと、ゆっくり飛ぶエネルギー弾を撃ち分けられる。先にエネルギー弾を通路へ放ち、敵が飛び出した瞬間にビームで撃ち抜けば、狙った位置で爆発を起こせる。フラックキャノンなら、目前の相手には灼けた金属片を浴びせ、階下の敵には放物線を描く砲弾を送り込める。相手との距離に加え、床の高低差や扉の幅までが、引き金を選ぶ手掛かりになる。
チーム戦では、一人の敵を追うより、その場に踏みとどまる方が勝利に近いこともある。ドミネーションでは拠点を確保している間、チームに得点が入り続ける。アサルトでは両軍が攻守を交代し、先攻側が目標を達成するまでにかかった時間を競う。高速列車が舞台の「HiSpeed」では、攻撃側は車両を次々と抜けて先頭を目指す。守る側にとっては、狭い連結部で稼いだ数秒が、攻守交代後にものをいう。
旗を奪い合う「Facing Worlds」の舞台は、宇宙を回る小惑星だ。両端にそびえる塔からは、敵陣までの道のりが一望できる。攻め込むときに頼りになるのが、投げた端末の位置へ瞬間移動できるトランスロケーターだ。ただし、旗を持ったまま転送すると、その場に旗を落としてしまう。帰り道で頼りになるのは、敵の狙撃手を抑えてくれる仲間の援護射撃だ。シングルプレイでは味方のボットに攻撃や防衛、護衛を指示できる。仲間と挑む対戦では、今度は自分が塔に残り、旗を持ち帰る味方のために一発を放つのもいい。
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ゲーム画面の上にあるボタンで、セーブをバックアップすることもできます:
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ゲームを終了したら、シャットダウンが完了するのを待ってから、セーブをバックアップしてページを閉じてください。
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