
ハイパーブレード
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ハイパーブレード (1996)
HyperBlade
Wizbang! Software Productions


『HyperBlade』は、未来的なスポーツとアクション性を組み合わせた 3D 対戦ゲームです。基本的な発想は、ホッケーを大きく変形させたような未来競技ですが、舞台は通常のリンクや平面フィールドではなく、閉鎖された楕円形の立体アリーナになっています。プレイヤーは高速で滑走しながら得点用のオブジェクトを奪い合い、障害物、加速ポイント、ジャンプ台、パワーアップを利用してゴールを狙います。MobyGames では、本作はアクション/スポーツ作品として分類され、スポーツ要素はホッケー、設定は SF・未来系とされています。
一般的なスポーツゲームと違い、『HyperBlade』は実在リーグの再現や選手データ、長期シーズン運営を重視する作品ではありません。中心にあるのは、アリーナ内での素早い判断、激しい接触、ルート取り、障害物の回避、選手交代、そして得点チャンスの作り方です。チーム、ゴールキーパー、得点、試合時間といったスポーツゲームらしい要素はありますが、実際のプレイ感覚はかなりアクション寄りで、反射神経と場面判断が重要になります。
本作の大きな特徴は、試合場そのものが立体的な攻略対象になっている点です。プレイヤーは曲面、斜面、ジャンプ経路、アリーナごとの仕掛けを把握し、それらを利用しながら有利な位置を取る必要があります。チームごとにスピードやパワー、扱いやすさの傾向も異なるため、単純にボールを奪って撃つだけではなく、自分のチームに合った戦い方を見つけることが大切です。リアルなホッケーを期待するとかなり別物ですが、未来スポーツやアリーナ型アクションが好きな人には、独特の魅力がある作品です。
技術面でも、『HyperBlade』は 1990 年代半ばの PC ゲームらしい特徴を持っています。資料では、本作は Microsoft DirectX API に早期対応した PC ゲームの一つとされ、3D グラフィックアクセラレータを搭載した環境では 3D テクスチャ表現を利用でき、そうでない環境ではフラットシェーディングによる描画に対応していたと説明されています。そのため、本作は単なる変わり種スポーツゲームではなく、Direct3D と PC 向け 3D アクセラレーションが広がり始めた時期を感じさせるタイトルでもあります。
総合すると、『HyperBlade』はリアル志向のホッケーゲームではなく、SF 的な世界観を持つ未来スポーツ・アクションゲームとして紹介するのが最も自然です。高速移動、立体アリーナ、パワーアップ、強い接触プレイ、チームごとの違いが組み合わさり、短時間で濃い対戦感を味わえる作りになっています。大規模なスポーツ経営ゲームのような深さとは違いますが、1990 年代 PC ゲームの中でも、未来競技というテーマをかなりはっきり打ち出した個性的な一本です。
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ゲーム画面の上にあるボタンで、セーブをバックアップすることもできます:
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このサイトのデータを消去すると、ここでの進行状況やブラウザのセーブを失う場合があります。大切なセーブはクラウドに保存するか、ダウンロードしておいてください。
ゲームを終了したら、シャットダウンが完了するのを待ってから、セーブをバックアップしてページを閉じてください。
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