
フェイト オブ ドラゴン 〜龍の系譜〜
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フェイト オブ ドラゴン 〜龍の系譜〜 (2000)
Three Kingdoms: Fate of the Dragon (Chinese)


後漢末期、朝廷の権威が衰え、各地の群雄が都市、人材、領土をめぐって争う時代。『フェイト オブ ドラゴン 〜龍の系譜〜』は、曹操、劉備、孫権の勢力が台頭していく過程を軸に、三国時代の人物と戦乱を描くリアルタイムストラテジーです。拠点を築き、人材を集め、軍備を整えながら、変化する戦況に応じて軍勢を動かしていきます。
都市の内部と、その周囲に広がる戦域は、それぞれ独立したマップとしてつながっています。城内では建設、生産、部隊の駐留を管理し、城外では行軍や戦闘、拠点の争奪を行います。ユニットは都市の出入口を通って両方の空間を移動。2つのマップ表示を使って前線と後方を確認し、都市の生産力に合わせて出撃の時期や規模を判断できます。
経済運営には、資源の採集から加工までの流れがあります。労働者は穀物の栽培、家畜の飼育、伐採、採掘に従事し、工房では農産物を食料や酒に加工します。税率は収入と人口の増減に関わり、兵士を増やせば生産に回せる人手も変化します。兵士を労働者に戻すこともできるため、戦争で消耗した後に生産を立て直し、次の作戦へ備えられます。
遠征では補給の管理が重要になります。都市を離れた部隊は継続的に物資を必要とし、供給が滞ると体力や戦闘能力が低下します。補給車は部隊とともに移動し、野営地を設けて前線での補給と回復を支えます。労働者は馬を利用して物資を運搬できるため、野営地の位置や輸送経路の保護が、その後の戦闘準備に結びつきます。
攻城戦では、城門、城壁、攻城梯子を使った攻防が展開されます。兵力を集中して城門を攻めるほか、梯子を架けて兵士を城壁に登らせ、守備隊と戦いながら城内へ進むことも可能です。歩兵は馬を得ると騎兵となり、馬を失った後は徒歩で戦い続けます。城の構造、地形、部隊の機動力を組み合わせることで、包囲や奇襲、野戦の進め方が変わります。
歴史上の人物は、戦闘と都市の統治の両方で活躍します。戦いや官職への任命を通じて経験を積み、能力を高め、新たな技能を身につけていきます。適切な人材配置に加え、技術研究や外交も勢力の発展を支えます。資源と兵力、周辺勢力の動きを見ながら、領土拡大を優先するか、経済を整えるか、同盟国の支援を求めるかを判断します。
シングルプレイのキャンペーンでは、各勢力の状況に沿った任務に挑み、スカーミッシュではコンピューター相手の対戦を楽しめます。マルチプレイは対戦と協力に対応し、同じ勢力を複数のプレイヤーで共同管理することも可能です。都市経営、物資輸送、前線指揮を分担しながら、リアルタイムで進む戦局に対応できます。
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