
戰慄時空之絕對武力 1.0
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戰慄時空之絕對武力 1.0 (2000)
Half-Life: Counter-Strike 1.0
Valve


包括《絕對武力 1.0》、《絕地要塞 1.5》、《戰慄時空》死亡競賽模式
倉庫外傳來鐵皮屋頂上的腳步聲。守在人質房裡的玩家才剛抬起槍口,另一側的後門就開了。《戰慄時空之絕對武力》把現代反恐行動化成一場場短促的多人對戰。玩家分別加入反恐部隊或恐怖份子,每張地圖都有自己的任務。每人每回合只有一條命,隊上第一個倒下的人留下的空缺,得由還在場上的同伴想辦法補起來。
經典的 Dust 是一張爆破地圖。進攻方帶著 C4 穿越沙黃色的拱廊,防守方則要兼顧不同的爆破目標。從中央走廊推進,轉角和木箱會遮住下一段路;若改走橋下,站在高處的對手便能看見你出來。一旦炸彈安裝完成,原本搶攻的隊伍得回頭守住入口,反恐部隊則得在倒數結束前拆彈。這時最需要掩護的,是那名已經收起槍、蹲在炸彈旁的隊友。
不同任務也改變了隊伍行動的節奏。在 Assault,反恐部隊可以由倉庫大門與屋頂通風管分頭行動,會合之後還得將人質帶回救援區。到了 Oilrig,其中一名玩家會換上 VIP 的身分,只配有手槍,必須靠隊友護送到海上鑽油平台的停機坪。平時最擅長衝鋒的隊員,這回可能得耐心等在樓梯下,直到前方同伴確認通往直升機的那段斜坡已經安全。
戰局也延續到下一回合的購買時間。步槍、彈藥、防彈衣與手榴彈都要花錢,上一回合生還的人可以留下裝備,也能把槍丟給手頭拮据的同伴。有人帶拆彈工具,有人多買一枚閃光彈,兩個人便能配合完成單獨一人很難辦到的事。1.0 新增的 UMP .45、Five-Seven 與 SG-550,進一步擴充了近距離交火、手槍作戰和遠距離狙擊的選擇。
無論是和朋友在區域網路組隊,或透過網際網路交手,玩熟一張地圖的樂趣,往往來自你終於聽得懂隊友留給你的線索。無線電裡一聲請求支援,門外一串突然停下的腳步,或是人質經過身邊時同伴稍稍讓出的走道,都可能讓你決定多守一個轉角。等到最後一名人質進入救援區,這一局即使沒開幾槍,也能成為整晚最痛快的一勝。
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