
殺無赦II:擴充戰役 CD版
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殺無赦II:擴充戰役 CD版 (1998)
Myth II: Chimera
Bungie


《Myth II: Chimera》是一部結合黑暗奇幻、英雄冒險與小隊指揮的即時戰術擴充戰役,將時間推進到大戰結束十年之後。表面上的和平並未真正驅散往日陰影,治療者 Four Bear Silent Oak 開始受到不祥幻象困擾:骷髏軍隊、死亡景象,以及一名掌握神祕力量的女子,反覆出現在他的意識之中。相信這不只是戰爭留下的創傷,他決定尋找隱居的老戰友 Fenris,再與弓箭英雄 ne’Ric 集結,調查荒野中逐漸浮現的危機。
相較於描寫整個大陸戰爭的本篇,這次冒險更集中在幾名擁有共同過去的人物身上。玩家帶領他們穿越森林、古墓、墓地、海岸和敵方據點,一邊追查威脅,一邊重新面對未曾消失的往事。任務不只是消滅眼前所有敵人,也包括尋找同伴、與援軍會合、守住位置,以及突破通往下一區域的道路。角色交談與關卡前的敘述將這些行動串起來,使戰鬥成為旅程的一部分,而不是彼此分離的挑戰。
本作保留了《殺無赦》系列重視有限兵力的特色。玩家不需要採集礦產,也不能透過建造兵營持續補充士兵,而是必須善用任務提供的隊伍。近戰部隊負責牽制敵人,弓箭手從後方支援,矮人則以爆炸物對付聚集的目標。每次交戰都需要考慮後果:即使成功突破防線,若損失了重要支援單位,之後的戰鬥仍可能變得十分艱難。選擇適合的戰場、保留退路,並避免不必要的消耗,是持續推進的基礎。
三位英雄在隊伍中各有鮮明作用。Fenris 能夠投入激烈的近身交鋒,Four Bear 透過治療維持部隊戰力,ne’Ric 則擅長從遠處攻擊敵人。這些角色的力量需要互相配合,不能因為個人能力較強,就讓他們獨自承受整群敵人的圍攻。回歸的 fir’Bolg 弓箭手還加入特殊毒箭,可以暫時制住敵方單位,為集中火力或安全撤退爭取時間。隊伍規模雖然有限,正確運用能力卻能改變整場交鋒的節奏。
地形與射擊方向同樣影響勝負。山坡、河道、狹窄入口和樹木會改變部隊可使用的路線,也可能妨礙攻擊或限制撤退。遠程武器並不會自動辨認安全的射線,弓箭和爆炸都可能傷及自己人,因此不能只看見敵人就命令所有單位開火。玩家需要調整隊形、保持間距,安排削弱敵人與近戰接觸的先後順序。遭遇埋伏或多方向進攻時,迅速改變部署,往往比把所有兵力集中在同一處更有效。
八個戰役關卡以集中的篇幅,帶來新人物、地圖、配音、音樂與劇情演出。擴充內容沒有轉向更複雜的經濟經營,而是進一步突出角色合作和戰術判斷:讓受傷的同伴及時撤回,讓支援單位找到安全位置,再把握敵人露出破綻的時刻向前推進。《Chimera》的樂趣,就在於透過一連串細緻命令,使一支有限的隊伍穿越原本看似難以突破的險境,將每一次成功掩護與生還,都化為這段遠征的記憶。
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