
神话II:妖兽 CD版
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神话II:妖兽 CD版 (1998)
Myth II: Chimera
Bungie


《神话II:妖兽》是一部融合黑暗奇幻、英雄冒险与小队指挥的即时战术扩展战役,将玩家带回大战结束十年后的《Myth》世界。表面上的和平并没有彻底抹去过去的阴影:治疗者 Four Bear Silent Oak 接连看见令人不安的幻象,骷髅军队、死亡景象与一名掌握神秘力量的女子不断出现在他的意识中。确信这不是战争留下的噩梦之后,他决定寻找隐居的老战友 Fenris,并与弓箭英雄 ne’Ric 重新集结,追查正在荒野深处苏醒的威胁。
与围绕整个大陆展开的战争相比,本作把故事重心放在几位拥有共同过去的人物身上。玩家不仅要指挥一支队伍前进,也要保护这些推动剧情的关键角色,让他们穿过森林、古墓、墓地、海岸与敌方据点。寻找旧友、与援军会合、抵御突然袭击和突破防线,构成了旅程中的不同阶段。战斗之间的交谈与任务叙述逐步补足人物关系,使每一次遭遇都与这场追查紧密相连,而不是单纯更换背景后的连续交锋。
玩法延续《Myth》系列对有限兵力的重视。这里没有等待采集的矿藏,也没有能够不断生产新兵的基地,玩家需要利用任务提供的部队完成目标。近战士兵可以阻挡敌人,弓箭手负责远距离支援,矮人的爆炸物则能够迅速削弱密集敌群,但任何一种力量都不能毫无顾忌地投入战场。一次损失过重的胜利,可能让队伍无力应对之后的袭击;保存部队、选择接战位置,以及及时撤出危险区域,往往比追求眼前的击杀数量更重要。
三位主要英雄让部队配合拥有更鲜明的中心。Fenris 擅长近身作战,能够承担危险的接触任务;Four Bear 提供治疗,使受伤的重要单位重新投入行动;ne’Ric 则以弓箭从远处打击敌人。英雄虽然强大,却不是可以无视包围和集中攻击的万能单位。让前线、远程与支援彼此照应,才能发挥他们的价值。回归的 fir’Bolg 弓箭手还拥有能够暂时制住敌人的特殊毒箭,为打断威胁、争取撤退时间或集中攻击提供了新的机会。
战场空间同样需要仔细阅读。山坡、河道、狭窄入口和树木会改变部队的移动路线,也会影响射击与投掷武器的使用。弓箭和爆炸不会因为目标旁边站着友军就自动避让,向混战中心持续开火,可能让自己的战士承受不必要的伤亡。玩家需要调整阵形、拉开间距,先削弱敌人,再让近战部队接战;遇到埋伏或多方向进攻时,也要迅速重新分配有限的兵力。胜负不仅取决于拥有什么单位,更取决于何时、从哪里、以什么顺序使用他们。
八个战役关卡以较集中的篇幅串起这场英雄远征,通过新角色、地图、配音与音乐延续系列阴暗而紧张的气氛。它没有把扩展方向放在更庞大的经济系统上,而是让少量关键人物与既有兵种之间产生更多配合。面对不断逼近的亡灵与未知力量,玩家要做的不只是打赢一场战斗,还要让队伍有能力继续前进。《神话II:妖兽》的吸引力,正来自这种紧密相连的冒险与指挥:读懂地形,保护同伴,用有限的力量完成一段危险的旅程。
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