
3DMark 99 MAX
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3DMark 99 MAX (1999)
3DMark99 MAX
MadOnion.com


《3DMark 99 MAX》将20世纪90年代末的3D加速技术汇集成一套可以反复运行的性能测试。软件面向Windows 95与Windows 98,采用Remedy的MAX-FX引擎,通过实时三维场景、图形专项测试和结果分析,呈现处理器与显卡共同构成的游戏性能。每次测试都按照既定流程推进,为比较不同硬件配置提供一致的工作负载。
两项游戏场景构成了测试的核心。The Race以赛车风格的画面运用单层纹理、雾化和透明效果,First Person则模拟第一人称射击场景,通过基础纹理与光照贴图的叠加增加渲染负担。软件分别记录这些场景的帧率,并据此计算3DMarks总分,将屏幕上的流畅程度转换为便于记录和比较的成绩。
更细致的专项测试覆盖填充率、多重纹理、纹理处理速度、过滤性能与多边形吞吐量。不同纹理测试使用从2MB到32MB的数据量,观察显卡面对逐渐增加的纹理负载时如何表现。MAX版加入的浮雕凹凸映射测试进一步展示表面细节效果的处理能力,图像质量测试则提供检查渲染效果的参考。
针对当时的新一代处理器,MAX版加入Intel Pentium III的SSE和AMD 3DNow!优化。独立的CPU测试集中处理几何变换、光照和场景数据,以CPU 3DMarks记录运算表现。填充率与纹理测试还会形成3DRasterMarks成绩,使整机游戏场景、处理器运算和显卡光栅化性能都拥有相应的观察指标。
专业版提供更丰富的测试选择、分辨率、16位与32位色彩及缓冲设置,并通过批量测试依次运行多组配置。结果浏览器能够保存测试项目、整理硬件信息,并将多次结果放在一起比较。更换显卡、调整设置或更新驱动之后,可以重新运行相同项目,查看各项成绩的具体变化。
演示模式将测试程序中的实时图形技术编排成一段配有原创音乐的视觉展示。粒子构成的太阳、带环境映射的物体形变、光影变化,以及丛林中的粒子瀑布随着画面节奏依次展开。硬件在运行这些场景时,也呈现出那个时期实时3D图形所追求的细节、效果与表现力。
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