グリム・ファンダンゴ

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グリム・ファンダンゴ (1998)
Grim Fandango
LucasArts
グリム・ファンダンゴ
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「グリム・ファンダンゴ」は、1998年にティム・シェイファーが監督し、ルーカスアーツによって開発・出版されたアドベンチャーゲームです。ルーカスアーツによるアドベンチャーゲームとして初めて、3Dコンピュータグラフィックスがプリレンダリングされた静的背景の上に重ねられて使用されています。他のルーカスアーツのアドベンチャーゲームと同様に、プレイヤーはキャラクターと会話し、アイテムを調べ、収集し、使用してパズルを解く必要があります。 「グリム・ファンダンゴ」は、死者の国と1950年代のレトロフューチャーなバージョンを舞台にしており、最近亡くなった魂が最終目的地に到達する前に旅をする様子が描かれています。物語は、旅行代理店のマヌエル「マンディ」カラベラが、彼女の旅を救おうとする徳のある魂、メルセデス「メチェ」コロマーを救おうと奮闘する様子を追っています。ゲームはアステカの来世の要素とフィルムノワールスタイルを組み合わせており、「マルタの鷹」、「波止場」、「カサブランカ」などの影響を受けています。