ハーフライフ

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ハーフライフ (1998)
Half-Life
Valve
ハーフライフ
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性能警告:最新のデスクトップCPUでは、辛うじて動作する可能性があります。
「ハーフライフ」は、プレイヤーが戦闘タスクやパズルを解決してゲームを進める必要がある一人称シューティングゲーム(FPS)です。当時のほとんどの同ジャンルのゲームとは異なり、「ハーフライフ」は、重要なプロットポイントを進めるために、ボルティガントがドアを突き破るようなスクリプトシーケンスを使用しています。ほとんどの一人称シューティングゲームは、ストーリーを詳細に説明するためにカットシーンの中断に依存していましたが、「ハーフライフ」のストーリーは主にスクリプトシーケンスを通じて語られ、プレイヤーは一人称視点を常に保ちます。このため、プレイヤーは主人公ゴードン・フリーマンを操作する能力をほとんど失うことはなく、彼はゲーム内で一度も喋らず、実際に姿を見ることもありません。プレイヤーはゲームの全体を通して「彼の目を通して」見ています。「ハーフライフ」にはレベルがなく、代わりにゲームは章に分かれており、プレイヤーがゲームを進めると章のタイトルが画面に一瞬表示されます。ゲームの進行は連続的で(短いロードのポーズを除く)、各マップは次のマップに直接接続されており、テレポーテーションを伴うレベルを除いて、移動がスムーズに行われます。 ゲームは、コンベヤーベルトの迷路をナビゲートしたり、近くの箱を使って次のエリアに移動するための小さな階段を作ったりするなど、定期的にパズルを統合しています。一部のパズルでは、環境を利用して敵を倒すことが求められます。たとえば、バルブを回して敵に熱い蒸気を噴射するなどです。プレイヤーは、通常の意味でのボスはほとんど存在せず、代わりに、時折ボスが章を定義し、プレイヤーは通常、火力ではなく地形を利用してボスを倒すことが期待されます。ゲームの後半では、HEVスーツ用の「ロングジャンプモジュール」を取得し、しゃがんだ後にジャンプすることでジャンプの水平距離と速度を増加させることができます。プレイヤーは、ゲームの終盤にあるゼンでのプラットフォーマー風のジャンプパズルをクリアするためにこの能力を頼りにしなければなりません。 ほとんどの場合、プレイヤーは一人でゲームを進めますが、時折、NPCであるセキュリティガードや科学者によって助けられることがあります。ガードはプレイヤーと共に戦い、ガードと科学者は新しいエリアに到達する手助けや関連するプロット情報を提供します。ゲームには、ヘッドクラブ、ブルスクイッド、ボルティガント、ヘッドクラブゾンビなど、様々なエイリアンの敵が登場します。また、プレイヤーはアメリカ海兵隊のフィクションの特殊部隊である危険環境戦闘部隊(HECU)やブラックオプスの暗殺者といった人間の敵とも戦います。 「ハーフライフ」には、個人およびチームベースのデスマッチモードのためのオンラインマルチプレイヤーサポートが含まれています。これは、デフォルトの操作スキームとしてWASDキーを使用した最初の主流ゲームの一つでもありました。」