
パンツァージェネラルII
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パンツァージェネラルII (1997)
Panzer General II
Strategic Simulations
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「パンツァー・ジェネラルII」は、ストラテジック・シミュレーションズによって開発されたコンピュータ・ウォーゲームであり、パンツァー・ジェネラルシリーズの第6作目であり、「リビング・バトルフィールド」シリーズの最初の作品です。このゲームは第二次世界大戦を舞台にしており、1938年のスペイン内戦から1946年の仮想戦闘までの出来事をカバーしています。
パンツァー・ジェネラルIIのゲームは、特定の戦闘を表すシナリオに分かれており、すべては六角形のマップ上で行われます。このマップは1キロから2キロを表す六角形で区切られています。ゲームの開始時には、マップ全体がプレイヤーに表示されますが、敵ユニットは「戦闘霧」に覆われており、視界には入っていません。
各六角形には、ユニットの移動を助けたり、妨げたりする13種類の地形が割り当てられています。山、都市、森林などの地形は視界を遮ります。また、国が所有することを示す旗でマークされた4種類のキャプチャ可能な六角形も特徴としてあります:所有地(都市や町、その他の重要な地点の所有を示す)、補給地(ユニットの展開を可能にする)、勝利地(重要な都市や目標を示す)、勝利補給地(勝利と補給を組み合わせたもの)。目標は、指定されたターン数内に敵の勝利地をすべて捕獲することで敵を打破することです。
プレイヤーはユニットを移動させて敵を攻撃し、六角形を捕獲します。これらのユニットは、おおよそ大隊、連隊、または航空隊を表します。ユニットの種類は8つあり、それぞれ異なる特性を持っています:歩兵、戦車、対戦車、偵察、空中防御、戦闘機、砲兵、爆撃機。各ユニットには、移動(六角形単位)、視界(六角形単位)、装甲目標、非装甲目標、艦船、航空機に対する攻撃能力、遠距離、接近戦、空中攻撃に対する防御、さらにイニシアティブ、残りの弾薬と燃料の値など、数値が割り当てられています。最終的な値である健康状態は、通常1から10の数値で表されます。攻撃または防御を行う際、ユニットは敵に与えたダメージに基づいて経験値を受け取ります(また、敵によって与えられたダメージでもポイントを受け取ります)。100経験値ごとに1レベルの経験値(0から5の範囲)が換算されます。レベルが上がると、そのユニットは有名な指揮官を獲得することができ、特別な能力が与えられることがあります。ユニットの購入およびアップグレードコストを測定するために使用されるゲーム内通貨は「名声」と呼ばれています。これは、シナリオの目標を捕獲することや、迅速かつ決定的な勝利の報酬として得られます。
標準的なゲームには多くの実際のシナリオが含まれていますが、シリーズの他のゲーム同様、プレイヤーは指揮官キャリアで優れた成績を収めることで、いくつかの仮想シナリオをプレイすることもできます。例えば、ドイツがウィンザーを捕獲することでイギリス諸島を侵略することや、イタリアがマルタを侵略することが可能です。また、プレイヤーが東部で勝利し、ソビエト連邦を打破すると、ドイツはサバンナ港からアメリカ合衆国を侵略し、オークリッジ、テネシー州にあるアメリカの原子爆弾のプロトタイプを捕獲することができます。
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