ミスト

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ミスト (1993)
Myst
Cyan
ミスト
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「Myst」は、ランドとロビン・ミラーによってデザインされたアドベンチャーゲームです。 「Myst」のゲームプレイは、インタラクティブな世界を通じての一人称の旅で構成されています。プレイヤーは、特定のオブジェクトと対話するために画面上のアイテムをクリックまたはドラッグすることができます。プレイヤーは、画面上に表示された場所をクリックすることで移動し、シーンは別のフレームにクロスフェードします。これにより、新しいエリアを探索できます。「Myst」には、すでに探索したエリアを迅速に移動するためのオプションの「ジップ」機能があります。稲妻のカーソルが表示されたときにクリックすると、数フレームをスキップして別の場所に移動できます。この方法は迅速な移動手段を提供しますが、重要なアイテムや手がかりを見逃す可能性もあります。一部のアイテムはプレイヤーが持ち運ぶことができ、ジャーナルページなどは読むことができますが、プレイヤーは一度に1ページしか持てず、ページは落とすと元の場所に戻ります。 ゲームをクリアするためには、プレイヤーはMystの島を完全に探索する必要があります。そこでプレイヤーは手がかりを見つけ、「リンクブック」を通じていくつかの「エイジ」に移動します。各エイジは自己完結型のミニワールドです。セレニティック、ストーンシップ、メカニカル、チャンネルウッドと名付けられた各エイジは、探索を完了するために一連の論理的で相互に関連したパズルを解く必要があります。ゲームの主要なパズルを解くためには、すべてのエイジを探索しなければなりません。 主に非言語的なストーリーテリングに加えて、「Myst」のゲームプレイは、いくつかの点でアドベンチャーゲームの中では異例でした。ゲームの冒頭でプレイヤーに提供されるバックストーリーは非常に少なく、明確な目標や目的は示されません。明らかな敵もなく、肉体的な暴力もなく、ゲームをクリアするための時間制限もなく、死ぬ脅威もありません。ゲームは自分のペースで進行し、忍耐、観察、論理的思考の組み合わせを通じて解決されます。